现在整个对于用户的分析维度、数据整理,都以变现这个角度去考虑。
采用指标:总阅读数R、平均阅读数R/N,最高阅读数Rmax,总点赞数Z,平均阅读数R/N,最高阅读数Rmax,总点赞数Z,平均阅读数Z/N,最高点赞数Zmax,点赞率Z/R。
这引出了我们的第一个话题:情绪。
摘要:“这个市场有多大,我只吃下1%也是很可观的”,类似的说法在创业圈不绝于耳。 然而,你不得不看到的是,从天使轮开始,每一轮的融资你为自己又增加了几位老板。今天我们继续分享第二个话题:内容公司的护城河是什么。
所以,在未来,手游必将往着精品化和重度化方向进化发展,打造出现象级的品牌来吸引用户关注,是手游厂商的最好的出路。由于投资部和业务部门所属不同事业部,在后期的业务对接上并不如想象中顺利。